New Media
New Media mengacu on-demand akses
ke konten kapan saja, di mana saja, pada setiap perangkat digital , serta umpan
balik pengguna interaktif, partisipasi kreatif dan pembentukan masyarakat
sekitar isi media. Lain janji penting dari media baru adalah "
demokratisasi "dari, penerbitan penciptaan distribusi, dan konsumsi isi
media. Aspek lain dari media baru adalah generasi real-time baru, konten tidak
diatur
Teknologi yang paling digambarkan
sebagai "media baru" adalah digital, sering memiliki karakteristik
yang dimanipulasi , melalui jaringan, padat , kompresibel , dan interaktif
. Beberapa contoh mungkin internet ,
website, multimedia komputer, video game , CD-ROM, dan DVD. Media baru tidak
termasuk program televisi , film, majalah , buku , atau kertas publikasi
berbasis - kecuali mereka mengandung teknologi yang memungkinkan interaktivitas
digital. Wikipedia , ensiklopedia online, adalah salah satu contohnya,
menggabungkan internet diakses teks digital, gambar dan video dengan web-link,
partisipasi kreatif kontributor, umpan balik pengguna interaktif dan
pembentukan komunitas peserta editor dan donor untuk kepentingan non-masyarakat
pembaca.Facebook adalah contoh dari media sosial model, di mana sebagian besar
pengguna juga peserta.Pada tahun 1960, hubungan antara komputasi dan seni
radikal mulai tumbuh lebih kuat. Itu tidak sampai tahun 1980-an yang Alan Kay
dan rekan kerja di Xerox PARC mulai memberikan kekuatan sebuah komputer pribadi
untuk individu, daripada memiliki organisasi besar bertanggung jawab atas hal
ini. "Pada akhir 1980-an dan awal 1990-an, bagaimanapun, tampaknya kita
menyaksikan berbagai jenis hubungan paralel antara perubahan sosial dan desain
komputer . Meskipun kausal terkait, secara konseptual masuk akal bahwa Perang
Dingin dan desain Web berlangsung tepat waktu yang sama ".
Andrew L. Shapiro (1999)
berpendapat bahwa "munculnya baru, teknologi digital sinyal pergeseran
berpotensi radikal yang mengendalikan informasi, pengalaman dan sumber
daya" (Shapiro dikutip dalam Croteau dan Hoynes 2003: 322). W. Russell
Neuman (1991) menunjukkan bahwa sementara "media baru" memiliki
kemampuan teknis untuk menarik satu arah, kekuatan ekonomi dan sosial tarik
kembali dalam arah yang berlawanan. Menurut Neuman, "Kami menyaksikan
evolusi jaringan interkoneksi universal audio, video, dan komunikasi teks
elektronik yang akan mengaburkan perbedaan antara komunikasi interpersonal dan
massa dan antara komunikasi publik dan swasta" (Neuman dikutip dalam
Croteau dan Hoynes 2003: 322). Neuman berpendapat bahwa New Media akan:
Mengubah arti jarak geografis.
Memungkinkan untuk peningkatan
besar dalam volume komunikasi .
Memberikan kemungkinan
meningkatkan kecepatan komunikasi.
Memberikan kesempatan untuk
komunikasi interaktif.
Memungkinkan bentuk komunikasi
yang sebelumnya terpisah untuk tumpang tindih dan interkoneksi.
Cendekiawan, seperti Lister et
al. (2003) dan Friedman (2005), telah menyoroti baik implikasi potensial dan
aktual positif dan negatif dari teknologi media baru, menunjukkan bahwa beberapa
karya awal ke dalam studi media baru bersalah karena teknologi determinisme -
dimana efek dari media ditentukan oleh teknologi sendiri, daripada melalui
menelusuri jaringan sosial kompleks yang diatur pengembangan pengembangan,
pendanaan, pelaksanaan dan masa depan teknologi apapun.
eskipun ada beberapa cara yang
New Media dapat dijelaskan, Lev Manovich, dalam pengantar Reader New Media,
mendefinisikan New Media dengan menggunakan delapan proposisi:
Media baru versus cyberculture -
cyberculture adalah fenomena sosial yang beragam yang berkaitan dengan internet
dan jaringan komunikasi (blog, online multi-player game), sedangkan New Media
lebih berkaitan dengan benda-benda budaya dan paradigma (digital untuk televisi
analog, iPhone).
New Media sebagai Teknologi
Komputer Digunakan sebagai Platform Distribusi - New Media adalah obyek budaya
yang menggunakan teknologi komputer digital untuk distribusi dan pameran.
misalnya (setidaknya untuk sekarang) Internet, situs Web, multimedia komputer,
Blu-ray disk dll Masalah dengan hal ini adalah bahwa definisi harus direvisi
setiap beberapa tahun. Istilah "media baru" tidak akan
"baru" lagi, karena kebanyakan bentuk budaya akan didistribusikan
melalui komputer.
New Media sebagai Data Digital
Dikendalikan oleh Software - Bahasa New Media didasarkan pada asumsi bahwa,
pada kenyataannya, semua benda budaya yang mengandalkan representasi digital
dan pengiriman berbasis komputer melakukan berbagi sejumlah kualitas umum.
Media baru dikurangi menjadi data digital yang dapat dimanipulasi oleh
perangkat lunak sebagai data lainnya. Sekarang operasi media dapat membuat
beberapa versi dari objek yang sama. Contohnya adalah gambar disimpan sebagai
data matriks yang dapat dimanipulasi dan diubah sesuai dengan algoritma
tambahan yang diimplementasikan, seperti inversi warna, abu-abu-scaling,
mengasah, rasterizing, dll
New Media sebagai Mix Budaya
Antara Konvensi yang ada dan Konvensi Perangkat Lunak - "New Media hari
ini dapat dipahami sebagai campuran antara konvensi budaya yang lebih tua untuk
representasi data, akses, dan manipulasi dan konvensi terbaru dari representasi
data, akses, dan manipulasi The. "tua" Data adalah representasi dari
realitas visual dan pengalaman manusia, dan "baru" Data adalah data
numerik komputer ini terus keluar dari kunci "kreatif" keputusan, dan
didelegasikan kepada posisi teknisi.. " misalnya Dalam film, perangkat
lunak yang digunakan di beberapa daerah produksi, pada orang lain dibuat
menggunakan animasi komputer.
New Media sebagai Estetika yang
Menemani Tahap Awal Setiap Media modern dan Teknologi Komunikasi Baru -
"Sementara kiasan ideologis memang tampaknya akan muncul kembali lebih
teratur, strategi estetik banyak mungkin muncul kembali dua atau tiga kali ...
Agar pendekatan ini menjadi benar-benar berguna itu tidak akan cukup untuk
hanya nama strategi dan kiasan dan untuk merekam momen penampilan mereka,
melainkan kita harus mengembangkan analisis yang komprehensif banyak lagi yang
berkorelasi sejarah teknologi dengan sejarah sosial, politik, dan ekonomis atau
periode modern. "
New Media sebagai Eksekusi Cepat
Algoritma Sebelumnya secara manual atau melalui Teknologi Lain - Komputer
adalah mempercepat-besar apa yang sebelumnya teknik manual. kalkulator
misalnya. "Secara dramatis mempercepat eksekusi membuat teknik
representasi yang mungkin sebelumnya tidak ada." Hal ini juga memungkinkan
bentuk baru seni media seperti multimedia interaktif dan permainan video.
"Pada satu tingkat, sebuah komputer digital modern hanyalah sebuah
kalkulator cepat, kita tidak harus mengabaikan identitas lainnya:. Bahwa dari
alat kontrol sibernetik"
New Media sebagai Encoding dari
Avant-Garde Modernisme, New Media sebagai NUSANTARA - Manovich menyatakan bahwa
tahun 1920 lebih relevan dengan New Media daripada jangka waktu lainnya.
Meta-media bertepatan dengan postmodernisme dalam bahwa mereka berdua bekerja
ulang lama daripada membuat baru bekerja. Media baru avant-garde "adalah
tentang cara-cara baru untuk mengakses dan memanipulasi informasi"
(hypermedia misalnya, database, mesin pencari, dll). Meta-media adalah sebuah
contoh bagaimana kuantitas dapat berubah menjadi kualitas seperti dalam
teknologi media baru dan teknik manipulasi dapat "recode estetika modernis
menjadi estetika postmodern sangat berbeda."
New Media sebagai Artikulasi
Paralel Gagasan serupa di Pasca-Perang Dunia II Seni dan Komputasi Modern -
Post WWII Art atau "kombinatorik" melibatkan menciptakan gambar
dengan sistematis mengubah parameter tunggal. Hal ini mengarah pada penciptaan
atau gambar sangat mirip dan struktur spasial. "Ini menggambarkan bahwa
algoritma, ini bagian penting dari media baru, tidak tergantung pada teknologi,
tetapi dapat dilaksanakan oleh manusia."
nteraktivitas dan media baru
Terry Flew (2005) berpendapat
bahwa "dunia game interaktif industri besar dan berkembang, dan berada di
barisan depan dari banyak inovasi paling signifikan dalam media baru"
(Flew 2005: 101). Interaktivitas menonjol dalam video game online seperti World
of Warcraft , The Sims online dan Second Life . Permainan ini, yang merupakan
perkembangan dari "media baru," memungkinkan pengguna untuk membangun
hubungan dan pengalaman rasa memiliki yang melampaui batas-batas temporal dan
spasial tradisional (seperti ketika gamer masuk dari bagian yang berbeda dari
berinteraksi di dunia). Permainan ini dapat digunakan sebagai pelarian atau
untuk bertindak keluar hidup yang diinginkan. Will Wright , pencipta The Sims,
"yang terpesona oleh cara gamer telah menjadi begitu melekat pada
penemuan-nya dengan beberapa bahkan menjalani hidup mereka melalui itu".
media baru telah menciptakan realitas virtual yang menjadi ekstensi virtual
dari dunia kita hidup masuk Dengan penciptaan Second Life dan Aktif Worlds
sebelum itu, orang memiliki kontrol lebih selama ini dunia maya, sebuah dunia
di mana apapun yang peserta dapat pikirkan dapat menjadi kenyataan.
New Media perubahan terus menerus
karena selalu diubah dan didefinisikan ulang oleh interaksi antara pengguna,
teknologi baru, perubahan budaya, dll